約 2,966,073 件
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/117.html
■ グランドチェイス スレ@テンプレ(Part13用) 1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ じゃあ、 i゙ ,.‐ ニテラ ン‐-..,,, __ゝ l いっちょ行きますか! l /i,/,,‐=、_‐ ""フ,. "ヽ、 l ! i /io゚ l ヽ " 、/゚ ;、 / ,.r,.=┤ l !ゞ;;;ソ ,rミ./ヽ/ヽ,. /,.ヘ_ノ.i l l、〃" , /リ,ノ ", 彡- /,-_/i " 、 !、 !ヽ、 r フ 〃 "ノ,イ / //^)/,. ゙| ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐ "ノヽl/ r" , ヾ/,. ノハ ,.、l. ヽ |-‐;ノ,..-l/./ヽ ゝ"//ノ l ,../..i」-、-‐、_/ i‐ "| "/ ヾ ‐、"ノ lr , j゙ /^}.l ! / 前スレ 【赤の咆哮】グランドチェイス Part12【ッシャー!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1127881208/ ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問スレはありますが、ここで質問してスルーされても怒ってはいけません。 ・話題がループしてもいいじゃない、またーり行きましょ。 ・晒し行為は「絶対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・変なコテハンが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は970様、応答がない場合980様 Grand Chase関連リンクは、>2参照 ダイヤグラムとイベントは、>3参照 2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part3】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1127547850/ 【グランドチェイス強いヤシ晒しスレ 3人目】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1128238196/ 【グランドチェイス 本スレ避難所@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125015978/ 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■ ダイヤグラム 剣vs弓:近距離撃ちからの投げに気をつけながらJZからのコンボ 剣vs魔:ダウン時の白投げに注意、ゲージが無ければ白投げできないので 三角ダッシュ→JZで攻めていこう 弓vs剣:遠距離でちくちく減らし近づいてきたら668zから投げに持ち込もう 弓vs魔:遠距離で撃ち殺そう、SC、LBに気をつければいいだけ 魔vs剣:近づいてきたらFBうまく当てて投げよう、ダウンしたら白投げだ 魔vs弓:絶望的なので負けて当然のチャレンジ精神でいこう 魔=剣 魔 弓 弓=剣 ■ イベント まとめ【GC対戦トーナメント大会】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/pages/90.html 専用スレ【グランドチェイスでユーザーイベントを開こうスレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1128604008/ 【韓国版GCの日本人専用部屋】 [サーバー]:右上から三つ目 [時間帯]:21:00(毎日? [ch]:自由6 [部屋名]:Online [Pass]:2ch
https://w.atwiki.jp/msg0079/pages/67.html
【灼熱の獅子】 勝利条件は敵ミデアを一定以上撃墜すること。 敗北条件は敵ミデアが一定以上エリア内を脱出すること。また自機の大破です。 敵は主に爆撃機や戦車、陸戦型ジムのみです。 途中ランバ・ラルが増援にくるので、そんなには難しくはありませんね。
https://w.atwiki.jp/lasteden/pages/271.html
激昂の獅子 生息地 ゴツゴツ山 外見 ステータス HP 429 MP 439 攻撃力 534 守り 585 魔防 378 素早さ 605 武器 [剣]ブロードソード 所持金 843G 技 疾風剣 波動剣 鳴き声 勝利 敗北「ギャウゥゥウ…!逃がしてやる…」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1168.html
ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのパワー-3000。 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ゴールドパラディン》を1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が身、我が魂、主に捧げよう……必ずや勝利を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 パワー13000とは一体何だったのか (2012-08-09 17 02 12) どう考えてもエイゼルさんのLB用だな (2013-10-19 08 38 25) コメント
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/125.html
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 グランマ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲敵キャストを撃破すると一定時間キャスト撃破ダメージが上がる【ソウル】巨人召喚 猛突進【モチーフ作品】"赤ずきん"より、祖母【イラスト】RARE ENGINE / 【CV】五十嵐裕美 「いい度胸だ、私を誰だと思ってるんだい?」 Ver.1.00のソウル。 最初期から存在するソウルだが、Ver.5.00にて性能が大幅に変更された。 「オールドパック1⃣」にて獲得可能。 「 リニューアルアシスト詰め合わせパック 」購入で1枚獲得可能。(リンク先はワンダー部の販売ページ) DS威力が上がり、 敵キャスト撃破をすると効果時間は70秒でキルダメージが通常時が城ゲージの2.64%に対して2.9%増加。 増加幅は絶大で、ほかのソウルよりの数値をぶっちぎりでトップ。 Ver.5.34-H現在、グランマ以外の撃破ダメージアップソウルは1%前後の上昇値であることが多く、『グランマ効果1回発動(合計2キル)』の方が『その他の撃破ダメソウルで2回キル』よりも大きくなる計算。 だがレベル4以降に70秒以内に2キルとってソウルの恩恵が出るので、一度も発揮しないこともある。その点には注意。 時限撃破ダメアップというのはスカーレットのR専用の効果を意識された設計なので、ステータス的にもスカーレットと併用するのを意識されている。 ただそのスカーレットもVer5.3現在、ドローではなく「ハートレスシザーズ」を軸にした立ち回りの方がユーザーで主流であり、ドロー"しか"上がらないのは活かしづらい。 おばあちゃん直伝の突進ドロー戦法から卒業し、スカーレットが自分の戦いを編み出し独立していったということかもしれない + ver.4.00までの性能 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 グランマ WR ソウル 1 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔 特殊 〕 ▲常時MP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 猛突進【モチーフ作品】"赤ずきん"より、祖母【イラスト】RARE ENGINE【CV】五十嵐裕美 Lv1からHP大UPする上に常時MP回復が付く。かつては猛突進の覇権で回復量も多かったため人気ソウルであった。 1点強化WRの常として、Lv1でのHPUpアシストの中では上昇量が最大。 ただ昨今では、Lv1のHPも有用なのだが他にも盛りたいステータスが多く存在するため、採用率は低い。 一応無理なく入れられるのは、低体力のリンやミクサであろうか? wlwにおいては暗殺組織レッドフードの現首領で、捨て子だったスカーレットとヴァイスの育ての親である。 いつかはこの暗殺稼業から彼女ら2人を解放したいと考えている。 余談ではあるが、wonderland白書では部下を引き連れて鬼夜叉の妖刀をかっさらおうとする漫画がイラストレーターであるRARE ENGINEの絵で描かれている。 WLW稼働当初は『赤ずきん』と『マッチ売りの少女』のどちらが出典なのか、あるいは両方を兼ねてる肝っ玉ばあちゃんなのかはっきりしなかった。 その後に設定資料集の発売や後発ソウル「先代の魔女アグニ」(イラストレーターも同じである)の追加により、『赤ずきん』側だと確定した。 互換ソウル(ドロー攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 紅玉の花婿 クエララ 美しき王子 シグナス WONDER RARE チェネレントラ【スロウ軽減】冷たいラ・ビーズ【ブースター使用時一定時間スピードUP】阿曽媛【ブースター使用時一定時間SS射程と兵士防御力UP】海賊狩り ホーキンズ【HP一定割合以上で経験値獲得範囲UP】【MP一定割合以上でDS弾速UP】 改変の賢女グレモリー【ドロー使用一定回数で一定時間MP回復速度上昇&クロスドロー強化】美徳の七精霊レーゲン【特殊MS装備でドロー消費MP低下&スキル消費MP低下】ゴルディロックス【経験値一定量獲得でMP回復】 犬飼健【一定時間経過でスピード&拠点攻撃力上昇】楽々森彦【停止時HP回復】溶かす心 ゲルダ【敵兵士一定数撃破で一定時間DS消費MP減少】 グランマ【敵キャスト撃破で一定時間キルダメージ上昇】 幽霊女王 お岩【敵兵士一定数撃破で一定時間HP継続回復 MP回復速度上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/583.html
タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 メイゼル くろまどうポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ もりのおくで ひっそりとくらしていたが こころないたびびとに すみかをあらされて ひとを こまらせるようになったという いいつたえがある アメジスト タイプ どく・エスパー 特性 ポイズンヒール 生命力(与えたダメージの1/6を回復する) 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP00 攻撃00 防御00 特攻00 特防00 素早00 合計000 進化 メイゼル ↓ 進化条件 マナオン 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等 006:どくどく 010:めざめるパワー 017:まもる 021:やつあたり 027:おんがえし 032:かげぶんしん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 058:こらえる 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 090:みがわり 性別有りポケで045:メロメロ 最終進化系で015:はかいこうせん、068:ギガインパクト これらはごく一部(技マシン自体無理、スロースタート持ち等)を除いて必ず覚えられる
https://w.atwiki.jp/renst/pages/703.html
シザーズジャガー 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:ショッカー/怪人/男/改造人間 テキスト: 【ナノロボット散布実験】これが自軍エリアにある間、追加条件を持たない敵軍Sユニットがラッシュされたとき、そのユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つDAのユニットカードを自分の手札から1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただし、DAの自軍コマンドを1つホールドすること。そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットを撃破する。 フレーバーテキスト これは偉大なるショッカーが人類に示す踏み絵。さて…果たして何人選ばれるかな? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーTHE NEXT 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック Q A Q1 自軍エリアに「RK-160 シザーズジャガー」が1体あり、DAの自軍コマンドがリリース状態であるとします。この状態で、敵軍ラッシュフェイズ中、相手は必要パワーの数字が5のコ マンドをホールドして「RK-204 仮面ライダーサイガ」をラッシュし、その効果で自軍「RK-160 シザーズジャガー」がコマンドゾーンに送られました。このとき、自軍「RK-160 シザーズジャガー」の【ナノロボット散布実験】を発動させる事はできますか? A1 いいえ、できません。「RK-160 シザーズジャガー」の効果を発動するためには、相手プレイヤーがラッシュした「RK-204 仮面ライダーサイガ」のラッシュに関するすべての処理が終わった時点で、自軍エリアに「RK-160 シザーズジャガー」がユニットとして場に無くてはいけないからです。 Q2 「RK-160 シザーズジャガー」の効果【ナノロボット散布実験】は、「モーフ」で入れ替わったユニットに対しても発動可能でしょうか? A2 はい、可能です。 Q3 自軍「RK-275 ゴ・ガドル・バ」が【ザバギンバシグラ】の効果を発動しました。このとき、敵軍ラッシュエリアに出たユニットが追加条件を持たないSユニットだったなら、 自軍「RK-160 シザーズジャガー」の効果【ナノロボット散布実験】を発動することができますか? A3 はい、できます。 Q4 自軍「RK-276 ズ・バヅー・バ」が【キョクギンジャンママ】の効果を発動しました。このとき、敵軍ラッシュエリアに出たユニットが追加条件を持たないSユニットだったな ら、自軍「RK-160 シザーズジャガー」の効果【ナノロボット散布実験】を発動することができますか? A4 はい、可能です。 Q5 「RK-160 シザースジャガー」の【ナノロボット散布実験】の効果で「XG2-060 スカラベアンデッド」をラッシュエリアに出すとき、ラッシュするかわりに、ゲームから除外して【スペード10―タイム】の効果を発動できますか? A5 はい、自軍ラッシュフェイズ中であればできます。 Q6 「XP-017 仮面ライダーディケイド激情態」を「XG2-055 変身一発」や「RK-160 シザーズジャガー」などの手札から選んで出す効果でラッシュすることはできますか? A6 はい、できます。 カード評価 BPは低いが【ナノロボット散布実験】が強い。パワーが同じならば追加条件を満たさずともDAのカテゴリを持つあらゆるユニットを一発でラッシュでき、さらにはラッシュされた敵ユニットを即座に撃破するという黒単ならば面白い使い方が出来る1枚。手札が豊富ならば相手の行動をほぼ封じ込められる。 特徴に「改造人間」と「怪人」の二つを持っているので強化しやすいが、前述のとおりBPが低いのでバトルエリアには無理をして出ないように。 単体では効果の発動が受動的になってしまうが、ゴ・ガドル・バなどで強制的にラッシュさせれば能動的に効果が使える。さらに、相手ユニットのパワーを操作する花忍者ランがいれば意図したユニットをラッシュしやすくなる。 DAコマンドをホールドするのはユニットのラッシュのためではなくあくまでも効果によるもの。ユガンデなどのコールDAでの代用は出来ない。 関連カード 特徴「ショッカー」関連 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント 黒単なら必須と言ってもいい迎撃システム。フォッグマザーも簡単に出せる。 -- 桃 (2015-12-12 08 52 44) あ、カード表記は「シザーズジャガー」です。 -- 桃 (2016-02-14 19 07 20) ↑今まで「シザース」だと思ってたけど、表記ミスじゃなくて、そもそも「シザー”ズ”ジャガー」なんかな? 本家Wikipediaでもそうなってるし -- 名無しさん (2017-09-03 11 05 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ajrt210/pages/54.html
ネームエントリー/スキルエディット 名前 カイゼル蘭 ニックネーム 身長/体重 178cm/80kg 生年月日 1981年4月26日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え パワー サイズ ベース 男子S 顔/体/腕/手/脚 98%/95%/100%/100%/100% 顔 ベース 483 髪:茶、口紅:赤 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ2 黒、銀 レイヤー2 カイザー模様 赤(一番右だけ金)、赤 レイヤー3 なし 腹 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ 黒 レイヤー2 アマレススーツ 黒、銀 レイヤー3 なし 上腕 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ 黒、銀 レイヤー2 なし 下腕 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ 銀 レイヤー2 篭手パーツ2 黒 手首 手首 グローブ2 黒 太腿 ベース 女子 レイヤー1 ロングタイツ 銀 レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 男子 レイヤー1 ニーパット+膝サポーター 黒 レイヤー2 メキシカンブーツ 黒 レイヤー3 特撮シューズ 黒 足首 足首 シューズ2 黒 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 立ち 立ち□ パンチ 立ち× キック 立ち○→ 袈裟斬りチョップ 立ち○ ベイダーハンマー 立ち□× ローリング袈裟斬りチョップ 走り 走り□ ショルダータックル 走り× ジャンピングニーパット 走り○ ダッシュストレート カウンター カウンター□ ショルダースルー カウンター× フロントハイキック カウンター○ アッパー掌底 対角線串刺し 対角線串刺し ジャンピングニーパット 連続串刺し 連続串刺し ジャンピングニーパット 対角線中央 対角線中央 使わない 走り場外 走り場外 プランチャ・スイシーダ エプロンから場外 エプロンから場外 スレッジハンマー 場外エプロンから内 場外エプロンから内 使わない ポスト ポスト□ ダイビングフットスタンプ ポスト× ダイビングローリングギロチンドロップ ポスト○ スレッジハンマー ポスト□× ミサイルキック 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ スレッジハンマー 組み□↑ ゴリラスラム 組み□←→ フライングメイヤー 組み□↓ 外掛け 組み× ヘッドロック 組み×↑ ブレーンバスター 組み×←→ 抱え式バックドロップ 組み×↓ バックブリーカースラム 組み○ スリーパーホールド 組み○↑ ダイヤモンドカッター 組み○←→ ローリング袈裟斬りチョップ 組み○↓ バーニングハンマー 組み□× シュタイナースクリュードライバー バック バック□ スレッジハンマー バック× アトミックホイップ バック○ スリーパーホールド バック○↑↓ ストレッチプラム バック○←→ フルネルソンバスター バック□× 延髄ローリング逆水平 バック返し バック返し□ エルボーバット バック返し× バックプレス 仰向け頭 仰向け頭× 片エビ固め 仰向け頭○ ギロチンドロップ 仰向け足 仰向け足× スピニングトーホールド 仰向け足○ ストレッチマフラーホールド うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× 両手押さえフォール うつ伏せ頭○ キャメルクラッチ うつ伏せ足 うつ伏せ足× STF うつ伏せ足○ ストンピング(腰) ダウン走り ダウン走り フットスタンプ コーナー組み コーナー組み○↑ バーニングハンマー コーナー組み○←→ 串刺しベイダーハンマーラッシュ コーナー組み○↓ ギロチンホイップ ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン W.ブレーンバスター フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン W.バックドロップ バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン ハイジャックパイルドライバー コーナースリープラトン 3連続串刺し攻撃 ガード攻撃 ガード攻撃□ ガードポジションナックルアロー ガード攻撃× ジャイアントスイング ガード攻撃○ リフトアッププレス ガード返し 弾き飛ばし がぶり攻撃 がぶり攻撃□ 顔面ニーリフト がぶり攻撃× フロントネックロック がぶり攻撃○ パワーボムホイップ がぶり返し 持ち上げて落とす バックマウント攻撃 バックマウント攻撃□ バックマウントナックルアロー バックマウント攻撃× チョークスリーパー バックマウント攻撃○ リバースパワーボム バックマウント返し バックプレス 駆登り飛び 駆登り飛び□ 使わない 駆登り飛び× 使わない エプロン組み 場内エプロン組み フック 場外エプロン組み ショルダーバット 雪崩式返し 雪崩前返し パワーボムホイップ 雪崩後返し バックハンドエルボー パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 カイゼルノバ 備考1 備考2
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/678.html
,r ' ', ,'ヽ、 _ ,i i´-‐‐- 、 / 丿 , - ‐´ 'i i,/ \ `/ /-,、 ` 、 `ヽ ,i i /ヽ ( , ' / 'i`ヽ、r- 、 `´ ノヽ/ i, `- ,`'_ヽ /// ' ̄ ̄` ヽ、 `‐ /` - 、丶. ´,- '// ` `‐ 、 ` , '、\==='= i===ノヽ `ヽ 'i,''' \ ヾソ-‐i‐ ソ/ /`ヽ、'ヽ、__ _ /l ヽ___/ヽ-、 \ ` | ´ / ) ヽ ヾ'ヽヽ'i, ヾ ,r '"  ̄  ̄,゛> / | , ' ̄`ヽ,- ヽ´ `ヾ、`〉、`‐‐‐‐'- ' 丿 〉ヽ| /i , - " , -" / .| ,‐‐-- ,゛ソ‐‐ 'ヽ丶-`ヽ \ ヾ- ,`, ‐- 、‐‐," ゛ヽ/ / 〉 //ヾ, -´ , " / | `‐- ,,/‐‐-- 、〉\ `i, \ / ゛ ' ‐〉 ヽ `i, / |, - ´ ,r ´ ./ | 'i,__,_´ \ \ /ヽ ゛i' ‐ - , / 'i, , - " , / , r " / , - - /‐‐-、` ー ,\ |" ヽ 'i ,i, -、, r /" ̄ , r ' /〈___'i---"‐-- 、ヾ \ `i i / /""'i ゛i -‐" , - ‐ '" / ヾ----‐‐‐‐‐' \/ / / ゝ- ' ノ -‐‐" ,-- ^ ̄ / ミミミミミヽ , -、/  ̄ ,/ ヾ,/ ̄ r" i' / ' ‐-‐‐ " ", ヾ 、 / , , , -' ,i ,-"‐‐- ,, /´ `〉‐‐ ' " ゛ ヽヽ ,| , - " 'i , " i / '‐--'" 'i, ヽ , - ' " " 'i, , / l i' | 'i | , r ' ゛ ‐ " ,//゙ヽ, ヾ | ,i ,i' i' - ´ / l ̄ ゛i | ゛-ヽ ,‐‐-----‐‐| ノ / / 'i, | | | ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ライダーシザース 【タイプ】むし/かくとう 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x7:シザークロス、はどうだん、クラブハンマー、とおあて、つめとぎ、きんぞくおん、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金蟹面の騎乗』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『金蟹面の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の攻撃を無効化した時、味方と任意交代出来る。 『シザースバイザー』… 自身が「カード」を持っている時、相手の技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 技について 名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス むし 物理 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 はどうだん かくとう 特殊 80(120) (必中) 単体 × 必中技。 クラブハンマー みず 物理 100 90 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) とおあて かくとう 物理 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 つめとぎ あく 変化 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 きんぞくおん はがね 変化 --- 85 単体 × 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 飛行 ばつぐん(2倍) 炎 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 草 格闘 地面 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:15スレ目 7398 一ノ瀬はじめの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15337.html
D2Y グランドファーザー SR 自然 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド/マスター・イニシャルズ 9000 ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の場にD2フィールドがあれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーまたは自分のD2フィールドがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:シザー・ガイ 初めての《D2G ゴッドファーザー》関連カード。多分これで七英雄全て制覇しました。 参加 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! フレーバーテキスト クッハッハ!ワシだってまだまだ若いぞ!ナウい能力で大暴れじゃ!行くぞ、デンジャラスイッチ、オン!---D2Y グランドファーザー 評価 命名ルールについては触れないお約束。 -- シザー・ガイ (2021-12-06 00 42 59) 名前 コメント